三国志11特技:突袭、强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚触发条件和实战效果展示

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书接上文。

三国志11特技:突袭、强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚触发条件和实战效果展示

三国志11行军类特技详解(飞将、遁走、强行等实战中有哪些有意思的属性)

三国志11行军特技:扫荡、威风、昂扬、连击触发条件及效果讲解

大工程,直接开始吧

突袭、强袭(14、15)

战法释义:陆上(水上)攻击时,有50%概率不会受到反击。

突袭持有者有夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球等五人,还有古代武将彭越。

强袭持有者有骆统、全琮等两人。

这两个特技的效果类似,就是一个是在陆上,一个是在水上,就干脆放一起说了。

触发情况:

1、配合连击,发动连战两次攻击时,只有第一次生效。

2、攻击会反伤的建筑时,不能生效。

虽然效果一样,但是同人不同命。额,虽然我觉得突袭已经很垃圾了,可强袭更是垃圾中的战斗机。

曹睿张球有突袭这个特技也就罢了,但是其他几个持有者都是一时之选,带这个特技简直就是埋没了。

因为这个特技最有价值的地方,就是以弱打强的时候。因为这个时候,会受到高额的反伤。而以强打弱的时候,本身受到的反伤效果就可以忽略不计,这个特技也就是个锦上添花的作用了。

尤其是兵强马壮的中后期,有一定的硬控之后,更是效果几乎为零了。眩晕一个,围殴一个,才是王道。

相对来说,配合疾驰和驱逐,是不错的搭配。因为疾驰虽然像枪兵的二级战法螺旋突刺一样可以眩晕敌人,但是却会受到反伤。而驱逐是普攻暴击,普攻受到的反伤是非常大的。

不过,作为一个陆上通用特技,有总比没有的强。

如果改成100%不受反击,实用性就很高了。

对AI:C+级。

对同级:B-级。

至于强袭,就呵呵了。

水上不是应该嗖嗖嗖地互射吗?就算是没有了气力,就算是水军C的旱鸭子,也可以远程普攻,基本上不存在反伤的可能。

就算是要近身攻击,也往往是补刀那一下,除非你算错了伤害没有秒掉,才有可能受到反击。

有和没有一个样的特技。

对AI:C-级。

对同级:C-级。

乱战(16)

战法释义:在森林地形攻击必暴击。

持有者有孟获、泠苞、刘辟等三人。

触发情况:

1、弩兵反击、辅佐攻击都不暴击。

2、连击可暴击两次。

3、一齐攻击,只要有一支参与攻击的部队满足乱战条件就可暴击。

4、对建筑发动攻击不暴击。

5、计略伏兵释放成功,物理伤害部分必暴击。

除了对建筑物不暴击之外,几乎可以看出一个森林中的霸王。

顾名思义,在森林比较多的地方,简直就是神一样的存在。虽然乱战的几个武将属性都不高,但是这玩意也不和属性挂钩,就是战法释放成功了就暴击。

不过,除了孟获可堪当个主将之外,剩下两个都是只配做个副将,不仅属性拉闸,兵种适性也拉闸。

最好还是带枪兵和戟兵,因为骑兵和弩兵一般情况下都不能在森林中释放战法。

另外需要注意的是,只要自身在森林里就可以暴击。比如你在森林里,敌人在森林外,这时候依然是可以暴击的。

电脑很傻,很容易引到森林里。跟玩家对战,就算了吧。

对AI:B+级。

对同级:C+级。

攻城(17)

战法释义:对建筑物暴击。

持有者有高顺、乐进、胡奋等三人。

触发情况:

1、对建筑物的物理攻击,均可暴击。

2、一齐攻击时,只要有一支参与攻击的部队持有攻城,就会暴击。

3、云梯科技效果,可与攻城特技相叠加。

这个就没啥好说的了,打建筑物、攻城效果非常的好。尤其是前期缺少攻城车和经济窘迫,缺兵少钱的时候,更是可以较大地提升攻城效率。避免了夜长梦多。打一些防御设施,也可以尽量地一下秒掉,就很舒服了。

包括去偷袭一些内政建筑,带个霹雳、乱射,一下一大片,直接让对手回到原始社会。

对AI:A-级。

对同级:A级。

犄角(18)

战法释义:一齐攻击时,50%概率让敌混乱。

持有者有程昱、陈宫等两人。

作为两个准一线军师的特技,效果也是一般般的,不如给二三流的武将可能更有用一些。

最大的问题是需要至少两支未行动的部队才能完成一次齐攻。要是能必定眩晕还好一些,要是不能眩晕,那相当于浪费了很大一部分伤害能力。

尤其是在对付一些二三流武将带队的部队的时候,可能直接一个计谋就给他晕那了。

因为齐攻的效果大家都知道,它的总伤害量,相比于每支部队分别的伤害量累加来说,简直不值一提。

唯一的好处,就是可以降低反伤的伤害罢了。

唯一的作用,就是在碰见对手超一流对手的时候,提供了一种可能的克制手段。

比如洞察赵云带队的队伍,极少有人能硬控了他,而硬拼又相当于拿头撞墙。这时候,拼一把犄角,可能是更好的选择。或者己方没有物理硬控,对手又是一个高智的时候,都不妨试一试。

对AI:C级。

对同级:B级。

捕缚(19)

战法释义:击破敌方部队时,必定可捕捉无特技“强运”或名马的敌将。

持有者有马忠(吴)、潘璋、卫瓘等三人。

游戏内很多的特技介绍都是很粗糙的,比如捕缚就是。

触发情况:

1、不仅对于特技强运和有名马的武将不能捕获,对于拥有特技血路的队伍,也不能捕获。

2、用远程手段击破的敌军,也不能捕获。

3、满足以上条件的攻击方式,都可以捕获。比如伏兵、一齐攻击、支援攻击、连击,包括贯箭、乱射、鬼门等紧邻的目标等等等等。

三国志11第一神技,极大地影响游戏的平衡性。只要不被一波推平,那早晚抓的你就剩一个光杆司令。

因为捕缚只要最后一击就可以捕获敌军所有武将,所以往往会长时间的在外征战。尤其是作为“移动监狱”的时候,更是一个不回家的男人。

简单科普一下“移动监狱”:

当俘虏的武将在城市或港口关卡的时候,过月的时候,会有概率逃跑。越是属性好的,逃跑的概率越高。而且这类的武将,又往往不容易短时间内投降,或者干脆不会投降。所以,把抓住他们的那支部队,一直仍在外面不回城,让俘虏始终在那支部队里,他们就不会逃跑了。

所以,对于捕缚队就有较高的要求。

1、结义是必须的,最好是同队的几个人都能结义。别监狱的俘虏没跑,结果整个监狱跑了。那就乐大了。

2、部队数量不宜过多,也不宜过少。过多了,在外面消耗粮食太多,太少了又不安全。最好是开战前用运输队补充一定基数的部队,保证不会被秒。开打以后,准备好运输队随时补充兵力。最好带上计防副将,不屈、踏破什么的也来一个。

3、没事就阴在后面。最好是让队友把那支准备抓捕的队伍用战法孤立出来,再上,不容易被集火。随时存档,尤其是碰见吕布、刘备这俩人的时候,别被人集火把监狱给拆了。

4、一般带戟兵,倒不是为了抓捕率,那就是扯淡。主要是防御力高,而且熊手战法可以让自己更加的远离主战场。

对AI:SS级。

对同级:SS级。

结语

本篇就先解释这几个吧。