天天酷跑3D宠物熊猫酒仙怎么样 熊猫酒仙属性解析攻略

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1、天天酷跑3D宠物熊猫酒仙怎么样 熊猫酒仙属性解析攻略

《天天酷跑》是款跑酷游戏,这款游戏十分的经典,深受到玩家们的喜爱!在这款游戏中会有各种不同的萌宠,游戏最新推出了3D宠物熊猫仙酒,玩家们都十分的在意。那么下面小编就为玩家们分享下关于天天酷跑熊猫酒仙属性解析攻略,玩家们一起来看看吧。

天天酷跑3D宠物熊猫酒仙怎么样 熊猫酒仙属性解析攻略

天天酷跑3D宠物熊猫酒仙怎么样

宠物属性

1、评级

评级越高的宠物,技能越强,等级上限也越高

依次由低到高为:星星<月亮<太阳

2 、基本属性

距离分数加成:随着升级而增加

结算金币加成:随着升级而增加

3 、宠物技能

不同的宠物拥有不同技能

宠物进阶可以提升宠物技能

宠物升级与进阶

1、宠物升级

消耗宠物进阶卡,或者宠物原石升级宠物

升级的宠物,基本属性提高

2、宠物进阶

消耗同评级宠物进阶卡,进阶宠物

进阶的宠物,宠物技能增强

以上就是关于天天酷跑熊猫酒仙属性解析攻略,喜欢这款游戏的玩家们千万不要错过哦。

天天酷跑电脑版 最新PC微信破解版v1.0.42.0 评分: 类别: 休闲益智 大小:390.3 MB 语言: 中文
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2、dota2酒仙天赋树攻略 dota2熊猫天赋树选择

DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2酒仙天赋树攻略



酒仙

A。20之前太弱了,20之后还凑合。

10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率

15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性

20级:-30秒 复活时间或+20 力量

25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力

熊猫模型好,1122是可以打物理输出,变身逃生

以上就是dota2酒仙天赋树攻略了,希望对大家有所帮助。

3、风暴英雄 熊猫人酒仙天赋加点全解析 我并不是踏风

风暴英雄 熊猫人酒仙天赋加点全解析 我并不是踏风

成为酒仙意味着成为一名探险者。与世无争,热爱自然,但在危难关头,又能挺身而出,成为一名斗士。几年来,陈•风暴烈酒在艾泽拉斯四处云游,寻找稀有的配方、刺激的故事——当然,还有最重要的美酒。

英雄定位分析

前中期(坦克):主要分担团战的吸收伤害与控人(Q)减速(W)。与别的T1不同,比如说缝合怪和阿尔萨斯以及穆拉丁。他们的肉体系是自身的天 赋以及被动(缝合怪的E技能不会被打断),而熊猫陈却是恰恰不同,D技能自成一系的防御系统(引导性技能),很容易被针对(但是正好有这高机动性且短CD 的Q技能,在灵活性上面大大的增强了),所以一定掌握好喝酒的节奏尽可能分担伤害。(记住不是无脑吸收伤害而是分担伤害)

后期(坦克兼输出):后期的组合拳天赋点出来之后,提供的高额伤害也是对面脆皮不能忽视的存在,所以这时候陈的团战作用就是分割战场,吸收 DPS的输出。超短CD的Q技能 也是让很多的DPS头疼不已(不能站桩输出,持续输出),特别是在己方英雄(诺娃、泽拉图)有切敌方后排的情况下,更是可以做到秒杀对面输出位。

技能分析

飞天脚

酒量:10

冷却时间:5秒

向目标敌人施放飞踢,造成55点(每级+10)伤害。

在风暴里能带有小段位移的技能都是非常不错的,不管是指向性或者是非指向性技能,配合天赋选择加点,老陈的持续留人能力还是非常之强的。

醉酿投

酒量:20

冷却时间:5秒

砸碎你的酒桶,造成15点(每级+5)伤害,并使受影响的敌人的身上沾上酒,使他们的移动速度降低25%,持续2.5秒。

AOE减速技能,范围虽然不大,但是重在CD短.粘人,留人效果都非常可观。 配合Q,一般落单的基本跑不了.(前期磨血消耗)

火焰之息

酒量:30

冷却时间:5秒

吐出一股锤形火焰,造成39点(每级+9)伤害。受到浸酒效果影响的敌人会被点燃,在3秒内对他们造成39点(每级+9)伤害。

伤害一般,配合W,打持续输出还是可以的。

壮胆酒(特质)

冷却时间:5秒

饮用酒桶里的美酒,饮用期间每秒获得30点酒量和64点(每级+24)临时护盾,最多可获得192(每级加72)点。在停止饮酒后,护盾仍会再持续2秒。

核心主动技能。一种独特的肉的方式,强大的短CD,以及所产生的护盾,能更好的吸收伤害。(前期赖线,小规模团战,抗伤害清野怪,BOSS。 )

天赋加点分析

1级天赋

下段踢(Q)

飞天脚的伤害提高50%

首选天赋。提升50%伤害,在后期的团战中 ,收益效果是很可观的。

陈酿满桶(W)

醉酿投的敌方减速效果持续时间延长1.5秒。

吞噬火焰(E)

对于受到浸酒效果的敌人,火焰之息的点燃效果延长2秒。

恢复大师

每收集3颗恢复之球,你的生命恢复速度就会永久+4点。

4级天赋

无尽佳酿(特质)

最大酒量提高50点。

先干为敬(特质)

使用壮酒胆时,酒量获得速度翻倍。必点天赋,壮酒胆有了这个天赋,就好比是锦上添花。

强化治疗

所有治疗和生命恢复效果增强30%不得不说这天赋很让人心动,但是无奈”一山不容二虎”啊。

深呼吸

火焰之息的弧度和范围提高25%。作用不大。不推荐。

7级天赋(分水岭,是纯肉的还是带有输出的半肉)

身手矫捷

陈每4秒可以闪避一次敌方英雄的普通攻击,减免该次攻击的全部伤害。不如格挡,格挡是周期性的降低伤害。而且身手矫捷每4秒才减免一次普通攻击,收益不大。

点穴踢(Q)

飞天脚使敌人定身1秒。首选天赋,5秒一个控制(定身),此层天赋无人能撼动。(在风暴里没有哪个英雄是5秒一个定身的。)

火焰之环(E)

老陈还是不要考虑用E打输出的好,真心不如别的天赋。作用不大,不推荐。

加量不加价

壮酒胆的护盾生成速度和最大护盾值提高33%。走纯肉的老陈可以加这层,敌方控多还是不要加了。

酒仙之道

当酒量低于或者等于50点时,每秒额外恢复12点生命值,当酒量高于0点或者等于50点时,移动速度提高15%(无坐骑,有坐骑不触发移速被动)很有意思的一个被动,当老陈把酒量控制在50时候,这两个被动都会触发。

10级天赋

迷踪酒桶(R1)

冷却时间:90秒

在酒桶里四处乱滚,对沿途敌人造成80点(每级+5点),持续5秒。要伤害没伤害,就是打团打乱阵型用的,作用不大,不推荐。

风火雷电(R2)

冷却时间:100秒

化身成为三个元素之灵,持续15秒。每个元素拥有你50%的最大生命值,并可使用两种全新的跳跃攻击方式。

风暴之灵:可进行远程攻击,拥有80(每级+5点)点攻击力。

大地之灵:攻击速度较慢,拥有50点(每级+3点)攻击力,并使敌人减速25%。

火焰之灵:攻击速度较快,拥有28点(每级+1点)攻击力。基本都点这个,变身时无敌状态,无法被选取作为目标。风火雷电还是有一定的输出的 (Q技能:三重攻击 冷却时间:6秒。命令元素之灵攻击目标地点,每存活一个元素之灵,便造成50点伤害(每级+4点伤害)。并使目标区域的敌人减速20%,持续2秒。W技 能:散开 冷却时间:6秒。命令元素之灵立即分散阵型,各自跳开一小段距离。(不管散开多远,使用Q技能,三个元素必定会落到目标地点。)),虽然不多.但是残局的 话还是可以起到一定的作用的.或者残血开大跑路用,变身后Q可以跨越地形。

13级天赋

陈酿击(Q)

飞天脚踢到一个受到浸酒效果影响的目标都会使冷却时间减少1秒,并返还10酒量。相比下面的天赋,不推荐这天赋。

蜜酒调味(W)

醉酿投的减速效果提高至40%。加强留人、粘人能力,用W减速保护后排效果也很可观。可加点

这次我请(特质)

壮胆酒还会每秒为附近友方英雄附加88(每级+6)点护盾

友方英雄最多获得(护盾值*3)。团战需要刚正面的时候,适合(己方)打持续输出的阵容。

一饮而尽(特质)

如果进行一次完整的饮酒,在接下去5秒内施放技能无需消耗酒量。老陈并不是无脑的喝酒抗伤害,利用好他的Q的位移,分担伤害。这个天赋感觉有点鸡肋。

百折不挠

使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变形效果持续时间减少50%。敌方控制多,打断技能多,首选这个天赋。

16级天赋

组合拳(Q)

使用飞天脚后,陈的下一次普通攻击必定暴击,造成200%额外伤害。首选推荐,毕竟作为一个”肉”老陈,加强一下输出也是有必要的.

醉酿掷(W)

使醉酿投的施法距离提高200%后期的收益无法跟组合拳相比,不推荐。

燃烧(E)

火焰之息对受到浸酒效果影响的目标立即造成伤害,二不再是持续伤害。再一次忽视E技能天赋加点。。。

作战姿态(特质)

壮胆酒饮用结束后,其护盾时间再延长2秒。很少看到那种喝酒喝完的老陈把?作用不大,不推荐。

20级天赋

风暴之魂

死亡后5秒在友军祭坛复活,该效果每180秒可触发一次。逆风必点天赋,翻盘守家就靠这个了。

风暴转移

冷却时间:40秒

激活后传送到附近区域。推荐天赋,秀操作,躲技能,追击位移多的脆皮。

黯然销魂(R)

持续时间提高2秒,此外,在持续时间内每命中一名敌人,都会额外提高5%移动速度,最多可提高100%。没学R1的也就不用加点这个天赋了。

元素导能(R)

使用一个技能会召唤一个元素之灵与陈共同战斗,持续5秒。9秒冷却时间。后期老陈的输出还是在于Q,以及W的减速粘人,召唤出来的元素之灵输出也不高,不推荐。

团战分析(大致的优点与缺点,毕竟还是得看双方的阵容以及天赋的选择)

1-9级前期团战优点缺点:

优点:因为在前期,所有人都是脆皮,能在万军之中站撸的英雄也只有陈了(当然是没有被打断喝酒的情况下),所以,小规模的团战还是蛮肉的!前期 一旦有了小优势,配合队友抗伤害收野怪,有BOSS的地图收BOSS ,前期陈抗BOSS是毫无压力的。然后逐渐把优势继续扩大。缺点:小规模团战,喝酒不管你,起不到分担伤害的作用。而且瞬间爆发输出不够,容易被针对(敌 方留有技能打断)。

10-15级中期团战优点缺点:

优点:有了R技能风火雷电,自保能力与输出大大提升,这时候的陈可以慢慢转向坦克兼输出(输出是配合队友切后排)的定位,不过还是一样,要分担 伤害,不要无脑抗伤害。缺点:老陈到后期是个越战越勇的英雄,不过血量低的时候注意,敌方的控制技能,不然被秒开就开不出R了。尤其是对面有隐身的情况 下,最好血量稍微多点的时候开R。

16级之后团战优点缺点:

优点:此时解锁了16天赋的陈,输出有非常高的输出了,尽可能的切割战场,牵制住敌方DPS的输出。缺点:没多大的团战缺点。注意好走位少吃控制技能,发挥出老陈的风采就可以了。

熊猫陈总结:

优点:QCD短,留人追人能力强,后期持续输出和爆发输出都比较可观。还有R追击或者逃跑。变身后Q可以翻越地形。缺点:注意好残血的时候别被控制秒了。

小技巧

看到隐身英雄的波动时,可以用W或者E来破除隐形状态.

Q在有视野的情况下,可以跨越地形。变身后Q也可以翻越地形。

配合队友无伤打石头人或者斗士,7J之后可以考虑偷BOSS。(己方)

开R风火雷电时候是无敌状态,可利用这个躲避技能或者必杀一击。

以下是天赋通用加点的截图


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